皆さん、こんにちは!
本日も、Switch版『聖剣伝説3TRIALS of MANA』のプレイ感想を書いて行きたいと思います。
前回は、体験版でプレイできる範囲までレポートしました。
今回は更に進み、初のクラスチェンジまで達成したので報告したいと思います。
では、スタート~~
※オリジナル版聖剣伝説3をプレイした視点から書いています。ネタバレにご注意ください。
体験版のその後
体験版では、カニさんことフルメタルハガーを倒し、
ウィスプが加入し、
そして、崖に突き落されたところまでで終わったんでしたね。
まあ、なかなか気になる終わり方をした訳ですがw
その後、ジャドの牢屋の中から始まり、
牢屋脱出→マイヤ→黄金の街道→大地の裂け目→ドワーフの村→ノーム加入→初大砲→モールベアの高原→フォルセナ→バイゼル→パロ→天かける道→ローラントアジト→コロボックルの村→風の回廊→初クラスチェンジと進み、
現在、3体目の精霊ジンを救うところまで進めました。
プレイ時間でいうと、体験版と合わせて8時間くらいですかね。
いや~、今回のリメイク版はガンガン進めるので楽しいッ!
オリジナル版では、「少しずつ鍛えて次へ」という流れが多かったのですが。
ほぼレベリング無しで、特に問題なく進めております。
まあ、一応道中の敵は手当り次第倒しているので、それがレベリングになっているのかな?
その敵も、自分からバトルしたくなって突っ込んでいるので、自然な流れの中でという感じです。
敵もほとんどの奴が、サックリ倒せるので凄い快適ですね。
これはホント良くバランス調整してくれました。
オリジナルの”ちまちま感”も好きだったのですが。
まあ、さすがに今の時代に合わないでしょうからね。
スピーディな展開も、スゲー良いですッ(*’▽’)
ただ、気を抜いていると全滅したりするので、完全ゴリ押しはダメッスねw
この辺は、上手くバランス調整してるな~というところ。
特に今、私が厄介だと思っているのは”アーマー”持ちの敵。
先に敵のアーマーを破壊してから弱攻撃しないと、全然ダメージが出せないんですよね。
これを見落としていて、いつの間にか”ピコンピコン”と死にかけのSEが鳴り響き・・・
バタン _ (‘、3_ヽ)_
・・・という展開に何度なったことか Σ(ノ∀`*)ペチッ
溜めてから(X長押し)強攻撃をすればちゃんと破壊できるので、頭空っぽ戦術はダメッスねw
ついA連打で、オラーと突っ込みがちになっちゃいますw(*一一)
敵の分析、適度なHP管理、こまめなセーブ。
このあたりは相変わらず重要だなと、シミジミ思うのでした。
気になった・心に残ったシーン抜粋
では続いて、プレイ中気になったシーン、心に残ったシーンを抜粋して書いていきますね。
サボテン君探し
リメイク版に追加された新システム「サボテン君探し」。
マップ内にいるサボテン君を見つけると、素敵なご褒美が貰える良きシステムなんですが。
- 未発見の宝箱の数がわかるようになる
- お店で10%安く買い物ができる
- たまに経験値が2倍もらえる
などなど、かなり利便性が良くなるご褒美が多いみたいです。
さっそく私も、5体のサボテン君を見つけ”未発見の宝箱の数”が分かるようになりました。
取り忘れが無いかすぐに分かるので、これは良いですね!(宝箱の位置が分かる訳では無いので注意)
他にも、「種を植えた時にいい武器・防具が出やすくなる」なんてのもあるみたい。
これは見逃せないですね( ー`дー´)
後、サボテン君って聖剣伝説シリーズではすっかりお馴染み・・・と勝手に思ってたんですが。。
『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』が初登場だったんですねw
そんなにでも無かったか・・・w
レジェンドオブマナの印象が強かったのかな~?(*一一)
まあ、ともあれ、良きご褒美のためにマップも隅々まで探索して、サボテン君を見つけていきたいと思います。
アビリティシステム
新システムといえば、「アビリティ」もそうですよね。
装備欄から付け替えができ、お手軽にパワーアップできる新しい要素です。
しかしこれ、思わぬ人から思わぬタイミングで貰ったりするので、ビックリしますねw
これが結構良いものだったりするので見逃せないところ。
街の人とも、きちんと会話していった方が良いのかもしれません。
ついでに世界観も深まりますしね(*´ω`)
道端のツボ
こちらも良きシステム”道端のツボ”。
フィールド上に設置してあり、壊すとHPやMPなどが回復しますが。
始めは「過剰回復だな~w」なんて思ってましたけど。
これ物語が進むにつれて、かなり良いシステムになりそうですね。
テンポ良く進めている中で、リングコマンド広げて”回復”って結構面倒臭いですし。
道中、パリンと割るだけで回復できるのはありがたい。
特にリメイク版は、スピーディに進めて行ける訳ですからね。
後半になるにつれて、その存在がありがたくなりそうなシステムだと思います。
一家に一人、1パーティに1人・・・?
さて、先程道中での”回復”の話をしましたが。
なんと今作では、仲間が独自の判断で”回復”をしてくれます!
ありがて~!なんてありがたいんだ!
オリジナル版では、手動でしたからね・・・
もちろん、全部任せていると事故って死んじゃうので手動回復安定ですが。
道中の簡単な回復なら、任せても良さそうです。
状態異常も直してくれるオマケ付き!
メニューの”作戦”より回復の使用条件を設定できるので、自分好みにカスタマイズしておくと良いかと思います。
(回復アイテムを使ったHP回復も、ちゃんと設定すれば仲間が使用してくれます)
そうなると、やはり”回復技”を持っているキャラクターが良いですよね~
ってことは、つまり・・・!
シャルロットがナンバーワンかッ!?
いや~、だって回復のスペシャリストといえばシャルロットですからね~
補助の達人と言っても差し支えないでしょう~
こればっかりは、仕方ないな~
何より、可愛いですしね~
寧ろ、パーティに入れる以外の選択肢がないのでは~?
てことで、一家に一人、1パーティに1人は”シャルロット”でよろしくお願いします(強引)
なんせ、可愛いですからね!( ー`дー´)キリッ
3D表現の”大砲”ヤバくね・・・?w
物語が進み”大砲”が使えるようになったのですが・・・
これ・・・ヤバくね?w
乗って飛ぶとか・・・普通にイカンでしょ・・・w
オリジナル版のときは、まだ2D表現でデフォルメされてましたが・・・
もう、これはダメだと思うw
それでも、意気揚々と乗り込む主人公達に・・・
乾杯。
パロの街並みにビックリ
あ、そうそう!
ゲームプレイ中に、ぜひここは書いておこうと思ったポイントがありまして。
「漁港パロ」
この港町、すごく素敵じゃありません?(*´ω`)
3D表現と”段差”を上手く生かした街並みといいますか。
正直パロに到着するまで、こんな町あったかな?なんて完全に忘れてましたからw
いや~これは完璧に、3Dの恩恵を受けたひとつと言っても良いでしょう。
オリジナル版と比べても、一目瞭然ですしねw
これは、完全ビックリ案件でした(*゚ω゚)
感想2まとめと初クラスチェンジ
ということで、初クラスチェンジ!まで進めましたー
いや~、本当にここまでサクサクでしたね~
クラスチェンジというと、もう少し先の話かな~とか考えてましたが。
ストーリー進行そのまま、マナストーンよりクラスチェンジできました。
この辺も、リメイク版は上手く調整してるみたいッス。
オリジナル版だと風の回廊に着いたばかりだと、レベル11~14くらいだったと思いますし。
まさか、ストーリーの道中そのままクラスチェンジできるとは思ってませんでした。
これは、スッキリするわ(*´ω`)
あ、それと、今作リメイク版では「クラスリセット」があるようです。
何やら、”必要なアイテム”がいるようですが。
まあ、それでもリセットできるのは良いですね(*’▽’)
オリジナル版だと一方通行で選んだが最後!
後戻りは、一切出来ませんでしたし。
選択の幅が広がるのは、大歓迎ッス。
そんな訳で、試しに全員”光”にしてみました(ドーン)
ガッチガチ!w
本当なら、デュランかリースを”闇”にした方がバランス良いんでしょうけど。
まあ”リセット”もあるんなら好きにして良いかと、大好きな”光”全振りしてみました。
当分は、固めたバトルスタイルで進めて行きたいと思います。
では、今回はここまでにしましょうか。
ストーリーでは、丁度デュランと関係深い”あの方”が登場したので気になるところ。
それでは、ゲームの方へと戻りたいと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました。